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PAGE PAGE 10 浅析国内游戏配音的现状与发展 摘要:伴随着近年国内文化娱乐的蓬勃发展,电子游戏在不知不觉中已然成为很多人生活的一部分。而游戏的 配音在很大程度上决定了一款游戏的质量。但目前国内市面上游戏的配音水平参差不齐,根本原因还是我国配音专业教育体系不完善以及国内游戏市场环境所导致。论文基于自身专业所学,结合自身游戏及配音经验;调查国内配音行业及游戏市场环境,研究有声语言在游戏配音中的应用,探讨我国游戏配音行业的发展优势与挑战,得出具有参考价值的优化对策。 关键词:游戏配音;配音行业;游戏市场 An Analysis of the Status Quo and Development of Domestic Game Dubbing Abstract: With the vigorous development of domestic cultural entertainment in recent years, video games have unknowingly become a part of many peoples lives. The dubbing of a game largely determines the quality of a game. However, at present, the dubbing level of games on the domestic market is uneven. The fundamental reason is the imperfect professional education system of dubbing in my country and the domestic game market environment. The thesis is based on what you have learned in your own profession, combined with your own game and dubbing experience; investigates the domestic dubbing industry and the game market environment, studies the application of voiced language in game dubbing, discusses the development advantages and challenges of the game dubbing industry in my country, and draws a reference value Optimize countermeasures. Key words: Game dubbing;Dubbing industry;Game Market 致 谢 时光荏苒,大学四年转眼已到尾声。不知何时潜意识里时间已然定格,仍然觉得自己还是一名刚入校的懵懂学子,很久一段时间都在不停的感叹竟然已经该毕业了。近半年的论文工作也走到尾声,首先感谢我的导师朱紫缘老师,在论文工作上给予了我极大的帮助。从论文选题到着手撰写,再到不断修改,在我两眼一抹黑的情况下导师耐心得对我手把手地指点,点醒我,让我有了明确的方向并顺利得完成毕业论文。感谢艺考面试官的张超老师能够给我来到四川外国语大学的机会,让我拥有如此美好的四年时光。感谢大学的每个专业老师对我专业上的谆谆教导。感谢家人对我二十余年人生的细心照顾,默默的在背后支持我,理解尊重我的所有决定。感谢我的女朋友纪乃廉的陪伴,在我迷茫困惑的时候能够开导我,包容我的不成熟,和我一起成长。感谢陪伴,继续陪伴。也感谢我的舍友们朋友们,让我的大学时光拥有很多美好的回忆。种种过往浮现眼前,我将永远珍藏这份回忆。 张 宁 2021年4月15日目录 中文摘要… I ABSTRACT… II 一、绪 论… 1 (一)研究背景及意义… 1 (二)文献综述… 1 (三)内容结构及研究方法… 2 二、国内游戏配音的发展历程… 2 (一)国内游戏配音的起源与发展… 3 (二)国内游戏配音的现状… 3 三、有声语言在游戏配音中的应用… 4 (一)有声语言在剧情配音中的应用… 4 (二)有声语言在角色配音中的应用… 5 (三)有声语言在系统配音中的应用… 6 四、国内游戏配音行业的发展优势与挑战… 6 (一)国内游戏配音行业的发展优势… 6 让玩家快速了解游戏… 6 增强玩家的沉浸感… 7 游戏配音的“趣味性”… 7 激起玩家的游戏冲动… 7 (二)国内游戏配音行业发展面临的挑战… 8 国内配音行业教学体系不完善… 8 国内游戏公司对游戏配音的认知度不足… 9 国内游戏市场环境堪忧… 9 五、国内游戏配音行业发展的优化对策… 10 (一)完善配音行业教学体系… 10 (二)提高国内游戏公司对游戏配音的认知度… 11 (三)改善国内游戏市场环境… 11 六、结语… 11 注释… 12 参考文献… 12 一、绪论 (一)研究背景及意义 近年来,国内游戏市场发展突飞猛进,各类游戏呈现井喷之势。而在游戏中,配音对整个游戏的质量有决定性的影响,游戏配音赋予游戏生命力,让游戏过程变得不再枯燥乏味,同时也能调动玩家的情绪,增加游戏的可玩 性。伴随着当代文化娱乐的快速发展,玩家对游戏的审美要求也越来越高,优秀的配音在游戏人物塑造上发挥的作用越来越引起玩家的重视。但在市场中,很多游戏公司并不重视游戏配音的制作环节,且配音演员的水平参差不 齐。导致游戏数量虽然众多,但很多游戏的配音却显得与游戏本身格格不入,使得玩家在游戏过程中失去游戏的积极性。本文主要为解决如何改善目前国内的游戏大环境以及有声语言怎样才能在游戏配音中更好的应用的问题,提出有参考意义的优化对策。 (二)文献综述 知网检索2016-2021年,关键词“影视配音”共有文献79篇,关键词“动画配音”共有文献52篇,关键词“游戏配音”共有文献0篇。动画配音方面的研究多集中于对产业发展和人才管理方面的分析,少数文章涉及角色塑造方 面,例如《塑造动画人物灵魂“声命力”四步法研究--以疯狂原始人为例》《动画片中声音造型的独特魅力》 《如何用声音塑造角色》这一类文章主要运用语言学进行研究,从整体来看,国内对于动画配音的研究还处于薄弱阶段。虽然国家大力振兴动漫产业,但是动画配音领域的发展仍略显不足。鉴于没有关于“游戏配音”的参考文 献,所以笔者对于文献的参考也仅限用于有声语言在游戏剧情配音与角色配音的应用。目前动画配音艺术的研究主要集中于一下几个方面 1.美国、日本的动画配音发展的成功经验为国语动画配音的发展提供了良好的借鉴意义 杜欣《中外动画电影音画特色的对比研究》[1]通过中、日、美三国动画电影的发展现状、题材、表现形式以及在音画特色上的对比研究,指出中国动画电影在传统元素运用上的艰难和在制作内涵上的确实造成了音画上失去了自身民族文化特性。闫兰《迪斯 尼经典动画电影配角形象研究》[2]通过对迪斯尼动画作品中配角的形象分析,指出其在动画创作过程中的具体功能及呈现出来的特点 2.动画国语配音艺术的发展分析 王明军、闫亮在《影视配音艺术》[3]中探讨影视配音艺术的创作对技术的依赖性,通过录音技术的发展来探讨影视配音艺术发展的现象,提出动画配音艺术创作离不开技术进步。周立《读解动画片的声音元素》[4]通过对经典动画影片中声音元素的分析,提出声音在动画片中的重要作用。姜万花《新时期中国本土动画电影角色塑造探 析》[5]认为动画电影创作的关键是角色塑造,作者对新时期本土动画电影的角色塑造分别从内在和外在因素两部分进行分析,指出在角色塑造上应在贴近现实、民族特色与时代特色结合、创新表现形式等方面努力。 3.配音语言技巧研究与分析 刘由钦《浅析有声语言在动画片配音中的应用》[6]提到语言是人们日常生活中进行交流的重要工具,而在动画作品中,有声语言则在动画情节的交代、角色的刻画、思想的凸显以及渲染情绪等方面发挥着重要作用。高珊《影视剧配音艺术》[7]提出的动画片配音的四个创作要领:配音要赋予动画形象以人的性格和情感;声音的适度夸张与变形;从动画人物夸张的表情、动作上找口型;音型变化要丰富。高坤《谈动画片配音的语言技巧》[8]指出在一部影片中,成功的配音应该具备以下几点要素:一是有个性的声音,个性化的声音才能创造出让受众印象深刻,甚至 是经典的动画配音作品;二是作品内容风格与声音的表现形式相协调,这不仅取决于作品的背景、内容、基调等因素,而且也与演员声音、语气、表情的合理运用有关;三是声音的化妆与扮演。 (三)内容结构及研究方法 本文立足于笔者自身的游戏经历,对目前国内游戏环境的现状进行分析,研究国内游戏在配音方面所面临的挑战,提出有参考意义的解决观点;并结合自身专业所学以及配音经验,探讨在有声语言方面如何使国内游戏配音的整体水平更进一步。 本文主要应用观察法,通过观看分析各类游戏的动画配音,并结合笔者的游戏与配音经验,来起到开拓思路、发现新灵感的作用,并以此在有声语言在游戏配音的应用进行深入探讨。次选用调查法,在相关网站调查国内配音及游戏市场现状,分析目前国内游戏配音行业所遇到的问题,研究其解决思路。 二、国内游戏配音的发展历程 (一)国内游戏配音的起源与发展 游戏配音与影视配音不同,传统影视配音需要根据人物形象尽可能的还原剧情对于人物的要求,是基于表演的基础与演员进行合作。而游戏配音则需要夸张化、戏剧化,根据想象力,用声音去为游戏塑造出一个角色。 在早期的电子游戏中,是没有人声配音的,大多都是以电子提示音外加箭头、五角星等图形的形式来与玩家进行互动,甚至为了压缩游戏主体大小,把一段音乐用在两处不同的地方,例如初代的《超级马里欧兄弟》中通关的那段音乐加快六倍后,就变成游戏中人物吃掉蘑菇的提示音。 从20世纪70年代开始,日本知名游戏制造商任天堂发表了第一部用人类声音配音的游戏《勇者斗恶龙》。 在这个游戏中,NPC(Non Player Character,即非玩家角色)以语言指南的形式向玩家展示下一步的任务和指令。 这也是世界上最先出现的游戏配音。[9] 而第一款由国人自主研发,全程中文配音的游戏,是在2000年由日本索尼公司代发,根据金庸小说改编的游戏 《射雕英雄传》。这是当时唯一一款完全中文版的游戏。 随着科技不断进步,玩家对于游戏体验的要求也在不断增加。游戏配音从最初的操作说明和简单的任务提示, 开始倾向与玩家进行互动,最终划分成了三大板块:游戏角色配音、游戏系统配音以及游戏剧情配音。 (二)国内游戏配音的现状 近年来,众多配音工作室如雨后春笋般纷纷成立,如音熊联萌、729声工厂、北斗企鹅等。大量的电视剧和动漫基本都是都是由配音工作室来完成。甚至有很多像马斑马,苏尚勤这样从网络配音走向专业配音的配音演员。 配音行业虽说发展足够迅速,但目前配音行业在国内,配音人才培养体系依旧滞后,专业人才过于稀少,甚至有了青黄不接的迹象。相比于每年能提供近万名新人配音演员的日本声优学校,国内的专业配音演员的数量严重不足。设立配音专业的高校寥寥无几、专业的培养机构稀缺等都是国内配音行业面临的问题。在这样的背景下,专攻游戏配音方向的人才更是少之又少。 另外,游戏本身就有着易过时的性质,很少有像DATA,王者荣耀等这样很多年依旧在玩家群体中风靡的游戏, 更多的都是玩一段是时间就不会再去接触了。游戏厂商每年都会开发无数款游戏发布出来,自然而然的压缩了制作成本和时间,游戏配音的水平也就参差不齐,甚至有些游戏的配音让玩家直呼“跳戏”。 三、有声语言在游戏配音中的应用 (一)有声语言在剧情配音中的应用 游戏剧情配音为游戏的世界观和剧情所服务。而“隔离”和“融入”则是游戏剧情配音的主要作用。“隔离” 玩家在现实中的身份以及一切认知,快速的将玩家的情绪“融入”到该游戏的假想世界观中,可以从一开始就营造意境,增强游戏对玩家的吸引力。游戏剧情配音一般表现为伴有恢宏音乐的画外音旁白或游戏角色的内心独白,但现在更多制作为游戏的动画PV(Promotion Video,宣传短片),在游戏发布之前就在玩家群体中进行宣传发酵。 如果以第三人称的转述旁白进行游戏剧情配音时,应把自己作为故事内容的经历者,像是一个历经沧桑的老者在回忆,稳重、知性,向玩家讲述一个古老的故事,娓娓道来。因此在音色的选择上应该是成熟稳重,且字正腔 圆,节奏沉缓。进行此类配音时,配音者不仅仅要语言规范;更要结合游戏世界的背景,充分发挥自己的想象,在上帝视角用声音把解说词中意境以及情感细腻的展现给玩家。 以《魔兽世界2005》的游戏开场动画的配音为例,“自从联盟和部落并肩作战,共同抵抗燃烧军团的入侵,已经过去了四年。尽管成功的挽救了艾泽拉斯大陆,部落和联盟之间脆弱的协议却早已荡然无存。如今,震天的战鼓再一次响起。”中,女配音员选择了偏沙哑的声线进行配音,吻合故事中战争的背景,气沉声缓并且重音突出,玩家可以直观的感受到经历战争后的满目疮痍和新的战争即将开始的紧张感,自然而然的在脑海中联想这四年内这片 大陆究竟经历了怎样的一些事。 而游戏角色的内心独白配音在游戏剧情配音中,和常规的角色配音并不同。在此类配音中,配音者是作为该游戏的主角或者游戏内重要角色的身份,以第一人称向玩家交代游戏的背景故事。那么声线的选择就不再局限于某一个区间,可以根据游戏的角色来进行创作。此类配音的基调上也不再单一,可依据剧本,或沉重或灵动,创作范围相比旁白式的剧情配音更加自由。 例如《刺客信条 启示录》的开场动画中,配音员以主角艾吉奥.奥迪托雷的身份念了一封写给妹妹的家书,信中“从今天算起,我已经在亚克一周,境况安全……”,但此时的画面却是他被圣殿骑士所抓获。配音员罗杰.克莱格.史密斯用一种复杂的情绪表达出自己对“妹妹”的思念,尽管身处生死关头,仍然要告诉“妹妹”不要担心自 己。玩家可以强烈的感受到一个哥哥对妹妹的保护感。 又例如《原神》最新的胡桃角色PV中,“…跟我来吧,我是往生堂的堂主,胡桃。可以送你一程。哎呀,是送你下山,不是送你往生的意思。”胡桃是游戏中一家殡葬馆的堂主,却有着精灵古怪的性格。配音员陶典用较为跳脱的语气向玩家描绘出这么一个爱捉弄人的殡葬馆老板。 (二)有声语言在角色配音中的应用 游戏角色配音就是给玩家操控的角色和NPC进行配音,让玩家通过游戏角色更深入的了解游戏以及角色的相关信息,使玩家能够更强烈的沉浸在游戏中。在游戏角色配音中,配音演员只能通过自己对角色描述和图片的理解加以揣摩,用声音去把一个平面人物诠释出鲜活的色彩。使NPC在游戏中不显得格格不入,把角色存在的意义和游戏内繁华的景象用声音给玩家展现出来。 游戏角色配音本身的性质和传统的动漫配音极其相似。两者本身都有着自由性和夸张性的特点。 自由性是指此类创作不受任何物理性质的制约,也不受任何现实条件的制约。不必像影视配音那样需要依靠原片中演员的表演和语言处理的基础上进行创作。 而游戏的形式不同于真人演出的影视剧,其拥有更夸张的表现方式,因此游戏配音需要适度的夸张化,才不会让玩家因为夸张的画面而出戏。且在游戏进行时,玩家的注意力很少在人生配音上,更多的是在沉浸感很强的音乐和游戏整体的氛围塑造上,因此配音也需要夸张才不会被音乐音效所覆盖。但夸张的声音设计不能完全脱离角色的原型,不能只追求声音形式上的夸张而忽略声音内涵的诠释。声音的夸张以及变形应该本着适度夸张,精雕细刻, 性格分明的原则。[10] 在进行游戏角色配音创作时,应当遵循所创作的的声音不能够脱离其角色本身所具有的特征的原则。配音演员首先需要根据角色的物种,体型等来一次声音创作,例如体型较小的矮人和体型巨大的巨人;机器人和真人;魔龙和精灵等。再依据角色的背景故事,了解其性格、习性等进行二次声音创作,对一次声音创作出的结果进行调整。只有这样创作出的声音,才能使每个角色都具有高度的辨识性,才能创作出经典的游戏人物形象。 在配音过程中,配音演员要以游戏中角色的表情和动作为参考,即与游戏角色说话时的面部肌肉的松紧度和动作的幅度相贴合。例如游戏中一只凶神恶煞的兽人嘴角两边上咧,面部肌肉堆积,这时配音演员就需要调整自己面部肌群模仿兽人的表情,加以调整自己的语言松紧度,才能够贴合这么一个人物形象。再例如游戏中一个小女孩在蹲着说话,配音演员在配音时,同样
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