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A九游娱乐I将BUG修复效率提升40% 玩家能与NPC展开深度对话

发布时间:2025-06-12 浏览量:

  

A九游娱乐I将BUG修复效率提升40% 玩家能与NPC展开深度对话(图1)

  近日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)组委会发布消息,公布了8月份举行的ChinaJoy AIGC大会首批嘉宾名单,包括清华大学人工智能研究院副院长朱军、腾讯混元AIGC ToB业务负责人邵帅等AI领域专家参会。据悉,今年的AIGC会议将以“破晓之光”为主题,探讨“AIGC驱动的数字娱乐新范式”等内容。而在上月底,腾讯发布混元游戏视觉生成平台,这是依托混元大模型打造的首个工业级AIGC游戏内容生产引擎。

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  首先,AI技术正以颠覆性力量提升游戏生产效率。从美术创作到程序生成,再到质量测试,AI工具的应用使游戏开发效率实现了前所未有的提升。

  早在2024年,游戏引擎公司Unity发布的游戏行业报告称,71%的游戏工作室表示采用AI技术后研发和运营效能得到显著提升,这种提升不仅体现在单个创作者的内容产出效率上,更显著降低了不同环节工作者之间的沟通成本。今年Unity报告再次透露,他们采访过的工作室中有96%正在将AI工具整合到工作流程中。

  据A股游戏企业世纪华通介绍,AI能在短时间内产出数十种概念草图,供设计师快速筛选。同时,AI能实现2D/3D设计并行推进,无需等待2D定稿后再建模,可同步生成立体效果缩短链路。更重要的是,AI能实现设计、测试、迭代的单日循环,把过去几周的流程,压缩到1天完成,“最终实现整体效率提升4-10倍,项目周期从30天压缩至4至7天”。

  据悉,借助自研的“艺术资产及AIGC创作管理平台”,世纪华通已将AI工具深度嵌入“传奇”“龙之谷”等IP产品美术创作流程,在美术批量生产环节效率大幅提升,已达60%~80%之多。此外,在公司热门游戏《无尽冬日》中,已经大量使用AI生成剧情,然后再由人工进行优化,内容的生产效率得以大幅提升。

  “千影QianYing”是巨人网络研发的有声游戏生成大模型,包含游戏视频生成大模型“YingGame”和视频配音大模型“YingSound”。其中,YingGame是首个实现角色多样运动与个性化、具备强物理模拟特性的游戏视频生成大模型,可生成开放世界游戏视频,通过文本、图像或键盘、鼠标操作实现角色动作的交互控制,并自定义游戏角色,同时具备更好的游戏物理仿线D模型制作和引擎渲染环节。而结合自研视频配音大模型YingSound,能够根据画面生成与之匹配的复杂音效,实现有声游戏视频。

  一方面,AI技术将提供智能编程辅助工具。育碧开发的Commit Assistant工具通过分析数亿行代码库,能够智能识别潜在的程序错误并提供修复建议,将BUG修复效率提升40%以上。类似的AI编程助手已被广泛应用于代码生成、性能优化和版本管理环节。腾讯推出了无代码编程的游戏编辑器“轻游梦工坊”,开发者无需写代码即可轻松编辑关卡、道具、技能、人物等逻辑,就能制作游戏,进一步降低开发门槛。

  相对于游戏生产效率的提升,玩家能直观感受到AI对游戏体验的影响。通过大语言模型和实时语音对话技术,将单向的预设脚本转变为双向的、专属的、拟真的动态交互,AI技术正在打破游戏互动的传统边界。当游戏中的非玩家角色(NPC)进化为具有情感认知能力的“数字生命”,为玩家提供前所未有的沉浸式体验。

  网易《逆水寒》手游应用“伏羲AI实验室”的技术,创造了能够基于个性和目标自主决策的NPC生态系统。这些NPC不仅记住玩家的身份和行为历史,还会根据江湖事件动态调整自己的行动轨迹,形成复杂的社交网络。玩家可以通过自由文本指令影响NPC行为,真正实现“所见皆可交互”的开放世界。此外,《逆水寒》手游还推出了全球首个游戏内的AI大模型竞技场,为玩家提供了与AI角色实时互动的全新体验。

  《武侠世界 AI》是广州“四方格团队”正在开发的武侠题材AI文字小游戏。据团队主创成员陈光龙介绍,传统游戏交互模式相对固定,玩家操作多是既定动作、对话来选择局限在预设分支,但四方格团队想在《武侠世界 AI》中实现新突破。“比如,玩家在游戏中遇到一位隐居的武林高手NPC,以往可能只有几句固定问候语和简单任务给予。但我们希望基于自然语言处理和强化学习,玩家能与NPC展开深度对话”。按照陈光龙的设想,玩家可以询问NPC对江湖各大门派的看法、请教武功心得,而NPC会依据自身设定的背景、性格以及对玩家过往行为的“记忆”做出回应。“若玩家此前在游戏中频繁挑战名门正派,表现出邪派作风,高手可能会对玩家态度冷淡,甚至拒绝交流;若玩家行侠仗义声名远扬,高手则可能倾囊相授珍贵武学秘籍。”

  实际上,不仅是RPG类,其他类型的游戏也用AI技术增强游戏互动。今年2月,腾讯旗下的《和平精英》宣布为数字代言人“吉莉”接入DeepSeek,《和平精英》由此成为腾讯首款接入该技术的游戏产品。接入DeepSeek后,玩家可通过游戏大厅中的“吉事通”入口,与吉莉展开互动。随着技术的快速迭代,吉莉与玩家不再是简单的交互,而是真正成为了玩家的AI队友。

  除了增强NPC之外,AI技术还被直接用在玩法创新上。去年,巨人网络便在太空狼人杀手游《太空杀》中,引入了“内鬼挑战”模式。据巨人网络方面介绍,该模式以《太空杀》核心推理玩法为基础,每局由两名真人玩家对抗由大模型驱动的八名AI玩家。AI大模型凭借强推理、低延迟、垂直领域适配度,可同时驱动八名AI玩家,与真人玩家斗智斗勇。在最高难度模式中,AI玩家具备高超的逻辑推理能力,能精准分析对话漏洞,甚至结盟将真人玩家淘汰出局。

  今年3月份,米哈游创始人蔡浩宇创立的AI游戏公司Anuttacon正式公开首款作品《Whispers From The Star》的预告片。这款以“AI实时交互”为核心的科幻叙事游戏,试图通过多模态技术颠覆传统玩法,探索未来游戏的沉浸式体验。在游戏中,一位名为Stella的天体物理学学生被困于外星球Gaia,玩家需要通过语音与Stella交谈,并引导Stella顺利脱困。

  目前,《武侠世界 AI》《萌爪派对》等游戏已经报名参加“数龙杯”全球AI游戏及应用创新大赛(Digiloong GAIC)。据大赛主办方世纪华通方面介绍,截至目前,已经收到了超100件作品,其中出现了一些原生AI游戏,涉及悬疑推理、休闲养成、文字冒险、狼人杀等不同题材的作品。“这些产品都是以AI作为驱动核心,为玩家提供了独特的游戏体验,而非仅仅以AI作为传统游戏玩法的开发工具。”相关负责人对南都记者表示。

  “没有人仅仅会因为‘黑科技’或AI而热衷于一款游戏”,在互联网产业分析师张书乐看来,目前类似于《Whispers from the Star》的AI原生游戏,其象征意义大于实际。不过,他表示,玩家在《Whispers from the Star》通过和AI进行“交流”,凭空开拓出专属于玩家的新剧情,大有将蔡浩宇当年在《原神》中的开放世界概念,向更大自由度开发进一步推动的意味。“只是,这种颇有早古MUD(文字网游)风格感的体验,目前应该只是游戏极客们的爱,普通玩家或许会浅尝辄止。”

  正如世纪华通所说,AI技术在游戏的UGC方面的应用前景可期。同样,AI不仅改变了游戏的开发和体验,而且在游戏运营和商业模式上开辟了全新路径。

  近日,《逆水寒》手游与快手“可灵AI”合作的“图片生成动图”功能成为受到玩家欢迎的亮点。据网易方面介绍,该功能是将“图生动图”的玩法内置进《逆水寒》。玩家只需要在游戏内截图或上传图片,并输入想要的效果描述语,便可以快速生成想要的动图效果。此前,玩家记录游戏时光往往采用截取图片或录制视频的形式,但要么缺乏动态美感,要么费时费力却效果未必让人满意,而“图片生成动图”的功能可以有效弥补不足。

  实际上,网易此前已经在《蛋仔派对》等游戏中尝试挖掘AIGC的多模态内容生产能力。其中,在《蛋仔派对》的UGC编辑器“蛋仔工坊”中,项目组尝试促成AIGC+UGC的全新应用场景。据“伽马数据”创始人、分析师王旭介绍,《蛋仔派对》的由UGC编辑器为根基的乐园生态已推动DAU突破3000万,“未来玩家可能通过自然语言指令生成完整游戏模组,比如通过语音指令生成一个赛博朋克主题的副本之类”。

  “游戏场景有着海量的语言交互需求,因此是人工智能天然的训练场和试验田。”网易《逆水寒》手游人工智能策划负责人曾表示。

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