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6月12日,杭州西湖艺创小镇,一场属于AI动画创作者的“天下第一武道会”拉开帷幕。
限时36小时+不间断封闭创作,这场由TapNow主办的TapTV Arena「AI动画黑客松·杭州站」,吸引111组参赛队伍、超300位创作者齐聚一堂。赛事现场提供充足的算力支持,更设立了高达60万元的奖金池。
黑客松(Hackathon),又称黑客马拉松或编程马拉松,是围绕特定主题进行创意生产、团队协作与产品快速开发的高强度竞赛
动画大赛并不少见,但规模如此巨大,日程如此极限,还汇聚了最前沿的一批AI影像创作者——这样的现场,想必不会缺少故事。
带着好奇,学术趴也应邀来到了现场进行观察和采访。要知道,对传统动画而言,36小时完成一部叙事完整、画面精良的短片几乎是天方夜谭。
而在本届大赛中,大量作品都突破了这一“极限”,成片时长普遍远超200秒的要求。颁奖典礼上,不少作品更是让多位知名导演和评委直呼意外。
抵达现场,笔者首先注意到的是彻夜不熄的会场灯光。场馆外,两排临时搭建供休息的白色帐篷格外醒目,工作人员在旁边轮班驻点,现场设置了医护人员巡场保障。
然而真正走入创作区,这里的氛围却颇为出乎我的意料——现场没有想象中的那般紧绷、憔悴,选手的神情大多专注而从容。
参赛选手大多以三人组队形式出现,背景极其多元:既有青年动画人和影视从业者,也有全国各大院校的学生、从海外赶来的AI创作者,年龄最小的是一位9岁的儿童。
对我来说,初入会场最新奇的地方,是作为动画比赛,这里几乎看不到“画画”的动作,屏幕上没有CG软件K帧的界面,也没有密密麻麻的按钮、模型、轨道和图层。
取而代之的,是大家在TapNow的「无限画布」上梳理节点、撰写提示词、调整镜头。更有几组参赛者,全程仅使用TapNow Agent,完成了从剧本到影像生成的全部工作流。
次日,我在现场与多组选手深入交流,得以一窥这场AI动画黑客松作品背后的真实工作流,以及AI动画最前沿的创作生态。
接触到的几支三人团队,大多采用类似的分工,每个人都会参与镜头和视频生成,但各有侧重:
现场氛围并不紧张的核心原因,在于AI动画创作的高效率:产出和修改的周期被极度压缩,试错成本大幅降低。
在TapNow的「无限画布」工作界面,通过连接节点、更换模型、调整提示词实现快速迭代。创作不再拘泥于线性流程,而是随时可以“拼图”和“重组”。
在现场得到的回答是否定的。在最核心的创意和叙事层面,他们表示自己仍亲力亲为。
参赛者十歪便是其中的代表。他在传统真人影视行业从事多年导演工作,曾任职于影视飓风团队,如今是TapTV签约艺术家。本次作品《跌倒的小绿人》灵感来源于童年阅读杂志时看到的都市传说。在撰写剧本的过程中,只有当偶尔遇到逻辑模糊、结构失衡时,他才会参考AI作为“剧本医生”的意见。
《跌倒的小绿人》讲述一对无所事事的朋友探求都市传说的故事,随着观看与等待不断延续,在稀松平常的老友对话中,短片从开头的现实基调悄然转向荒诞魔幻:在闪烁的交通灯前突然跳出的怪异“小绿人”,与难以掌控的现实生活,究竟哪一个才是更值得投入的「真实」?
十歪将角色设计为三头身,采取了简笔画般粗犷的笔触,搭配水彩晕染效背景,黄灰色调主导的画面则让鲜亮的“小绿人”形成了强烈的视觉反差,画面风格看似稚拙却高度统一,恰似“都市异常”这一创作题目。
值得一提的是,十歪此前从未学习过动画制作,全程没有画过一笔,完全依靠在TapNow上撰写与迭代提示词完成了整部短片。
另一位创作者山竹的作品《伪造》,则将目光对准AI滥用:一名女孩因被恶意伪造内容而遭受排挤与误解,数字世界的失控逐渐侵蚀现实。
作为全职AI创作者,山竹曾制作多部千万级播放量的AI视频,并入围釜山国际电影节、FIRST青年电影节等国际影展。但她也直言,在AI时代,技术准则与伦理规范亟待完善。
值得注意的是,《伪造》采用了偏“二次元”的风格,这与她的动画专业背景密切相关。创作过程中,她依然保留了用手绘火柴人分镜和队友交流的习惯。
而为了保证作品风格的独特性和辨识度,她不光在角色形象、线条粗细上反复打磨,还在色彩设计上投入了大量精力。
前期和团队一起,她们花费大量时间为每个场次确立色彩基调,并将其作为参考节点置入画布进行生成。“有时做梦都在想着色卡。”
而多数团队,也都在尽力规避自己落入平庸趋同的“AI味”,追求强烈的风格差异化。
最佳导演奖:从容应队《KILL A》。该团队也是此前北京站的冠军,短片以“双生关系”为核心,讲述了一个有关自我对抗、精神撕裂的故事。
强烈的光影对比与不安的镜头语言,强化“发疯”般的叙事张力,打戏段落尤为亮眼,带来强烈的视觉冲击。
学生特别奖:五香飞兔《05:29:84》。采用“元游戏”的循环结构,讲述角色在日常中逐渐意识到自己身处循环,而所谓的“反抗”可能也是被预设的机制。
作品在细腻的面部表情刻画上尤为出色,引导观众强烈代入,刷牙、打卡……从看似平凡的举动中感受心理恐怖。
铜奖:草台班子《下次一定》。三位选手是来自北京大学的理工科学生,采用羊毛毡定格动画质感,讲述人们总说“下次一定”后,荒诞地催生出类似史莱姆的不明生物的故事。
在轻松幽默与深刻反思之间形成反差,视角时而微观时而宏大,令人忍俊不禁又不乏回味。
不难看出,本次AI动画黑客松的创作,正在逐渐从纯粹的「技术能力展示」转向「内容生产与作者表达」。
题材层面也越发“落地”:职场焦虑、个体困境、社会关系、身份认同等议题不断涌现。
FIRST青年电影展创始人宋文作为评审,在颁奖现场特别提到:“本次评审中,大约三分之一的作品都在关注职场与社会议题。我希望未来能看到更多对社会带有同理心的作品出现。”
从清明主题引发无数人共鸣的温情短片《纸手机》,到千万播放收获郭帆认可的短片《Sign》,这些诞生自TapNow平台的现象级AI作品不再只是炫技式的视觉奇观,而是开始关注现实、反映社会。
值得注意的是,无论是本次AI动画黑客松现场涌现出的惊艳短片,还是像上文提到《Sign》这样震撼业界的爆款短片——
许多看似极其成熟的作品背后,创作者真正拥抱AI的时间往往还不到一年,甚至就集中在这半年。
开年千万播放的AI动画短片《Sign》DiDi_OK幕后访谈,他对AI的态度经历了从“打死不用”到“真香”的历程
十歪曾感慨,传统影视行业里,即便对于多年的从业者来说,在资金、团队、档期等门槛面前,一部讲述个人故事的短片也是十分奢侈的。
从TapNow开始接触AI影像创作,对他来说,AI更像是一台“更可控的摄影机”,并不替代创作者的思考与表达,却大幅降低了创作阻力。原本卡在执行层面的创意,如今可以快速验证和生成,无需再四处“求人”。
现场遇到的WildFrame团队也是案例之一,导演毕业于美术专业后任职于广告行业,但讲述自己故事的梦一直蠢蠢欲动。年初,他决定离职成立工作室,用AI快速构建自己脑海中的科幻世界观,尝试孵化原创IP。
做片子,不再是需要押上全部身家的冒险——甚至可以相当好玩。他们本次参赛作品《归零》,便来源于他玩海龟汤游戏时获得的灵感,使用TapNow Agent时,他戏称自己会把AI当“兄弟”沟通,在“你一句我一句”聊天的过程中,轻松完成资产整理、批量引用等重复性的工作。
在本次36小时黑客松中,近百支团队产出了高完成度的AI动画短片。这种产出背后,不仅是强大的模型能力,更得益于创作平台。
传统动画制作是劳动密集型行业,前中后期的管线牵一发而动全身;而TapNow用全球首创的无限画布影像工作流打破了这一限制,并以一己之力改变了行业工作范式。其支持调用SeeDance、Midjourney、Banana等多个模型,并以节点为核心,让人设、背景、分镜、视频素材共存于同一空间,随时拖拽、拆解、相互参考与修改。
举例而言,传统流程中,如果在剪辑阶段需要修改特定镜头的人物形象,必须回到前置环节返工导出、重新合成;而在杭州黑客松现场,选手们只需将修改的部分截图置入画布,连接上需要参考的节点,用自然语言描述要求,即可重新生成对应片段。
通过团队实时协作、Agent和自研Skill等功能,TapNow让这块「无限画布」,既是符合创作者直觉随意挥洒的“白板”,也是随时可追溯、可管理的资产库与进度面板。
让创作过程更加清晰连贯,将创作者从重复劳动中解放出来,避免在多个页面间切换导致的心流打断,使注意力回到作品本身。
比赛结束次日,TapNow正式发布了Agent Native Creative OS。它将引入自定义技能仓库、无限上下文记忆以及画布感知等功能,把创作者在使用AI过程中的经验沉淀成个性化、可复用的技能。
从本地文件到协作工具,Agent都能无缝接入创作现场,使创作不再局限于聊天框。而这些能力共同帮助创作者将灵感收集、世界观构建、项目管理与内容生产等环节贯通起来,逐步建立起属于自己的审美记忆与创作体系。
TapNow的大版本更新,意味着全球首个AI原生影像Agent生态系统上线,从灵感生成头脑风暴,到剧本生成,在Agent的全流程协作下完成,同时支持团队实时协作和自研skill,还打通了Google / Lark等外部生态,让创作者能够在一个平台完成整个项目落地。
如今的TapNow,也不再只是工具,更希望成为滋养新一代动画创作者的土壤。杭州36小时的黑客松,只是这个生态的缩影。
实际上,TapTV Arena全球创作巡回赛已相继落地旧金山、北京、杭州,作品被带到戛纳、MIT,并计划于月底在日本东京秋叶原举办以「蛇·鼠·蝎」为主题的下一站赛事。
越来越多的传统动画人、影视从业者和跨界创作者被吸引进来,亲身感受未来的可能性。
在线上,TapNow通过TapTV构建起视频社区与创作者生态:聚合优质作品、开源画布、透明提示词与工作流,并持续推出创作者扶持与孵化计划。
本次黑客松的所有参赛作品,都可以在官网上通过公开画布查看它们的完整创作过程。
当“AI能不能做动画”的怀疑已成伪命题,AI动画的下一个拐点,落回到了创作者身上。
几个月前的黑客松北京站,人们还在重点讨论AI模型能力、画面质量、工作流成熟度以及作品完成度;而在此次杭州站,这些已逐渐成为创作者的基础配置。
此次,评审和观众的关注核心,开始转向更深层的维度:创作者究竟想表达什么?是否拥有独特的视角、审美体系?是否展现出鲜明的作者性?
这批创作者展现出的共同态度则是:一边探索如何用AI制作高质量影像,一边竞相证明自己拥有“AI之上”的作者性和表达能力。
在限时创作结束的次日,现场还举行了多场主题圆桌论坛,邀请知名从业者、节展创始人与高校教师围绕分享,从技术、美学、IP等角度共同探讨AI动画的未来。
《好团圆》编剧金津(同时也是黑客松参赛者)表示,“国产影视难出好剧本”的一大掣肘,在于影视行业的决策成本高企。
剧本,常常受限于特定标签、数据考核与平台内部的会议判断;身处其中的专业编剧即便有新颖的想法,也难以说服甲方承担风险。而AI提供了更多的机会,“可以用较少的成本就去展示自己真正想做的内容”。
她认为,要做出精品化的内容,AI与创作者的关系应当是不断切磋、互相“挑刺”。最终作品的天花板,依然在于创作者自身。
另一位嘉宾,TapTV签约导演Wenkai横跨漫画、动画、电影等多领域背景,他认为许多人对于“作者性”都有误解:
创作的“作者性”,除了主观表达意图,还带有强烈的客观因素——“作者性”也是受生活环境、生产条件和工具限制共同作用的产物,是某种“不得不表达”的东西。
在他看来,AI动画的创作思路或许比起传统影视更像“一人成军”的漫画家,创作者需要跳出传统行业经验的既定思维,在媒介之外发现属于这个时代的原创性。
颁奖典礼后,创作者们在草坪上自由交流创作经验、观摩他人作品、探讨未来合作
但更重要的,是不被技术所绑架——对现实生活保持持续思考,对细节保持敏锐观察,这一点永远不会过时。“只要作品最终的消费者还是人类,这些能力就不会改变。”
山竹的回答则更为“简单粗暴”:“如果是我们团队招聘,我会优先招动画专业的人。”
在她看来,AI时代正是动画人大放异彩的绝佳机会。动画专业的技能“全能”,掌握视听语言、通晓绘画风格、对色彩的感知也敏锐,还有“二次元”天马行空的想象力,这些都在AI加持下有明显优势。
过去动画人“风格不够主流”的困扰也不再是问题——AI不挑风格,拥抱各色美学。
在卷参数、卷精度的模型迭代之外,AI创作生态在今年呈现出更有温度的一面。TapNow逐渐形成了自由交流、互相启发的社区氛围,长期陪伴和支持着创作者们一起玩下去。
三月,TapNow推出「一万个平行宇宙」短片赛,设立高达百万级别的专项奖金,鼓励创作者构建完整的世界观与叙事片段,打通从“预告片—内容连载—IP孵化”的全链路。所有原创IP的完整版权及衍生权益均归创作者本人所有。
五月,平台将一批诞生于TapNow的优秀作品带到戛纳国际电影节,现场与全球电影人探讨AI影像的未来,并帮助创作者与海外制片公司建立联系。
前不久,TapNow还联名火爆全网的“B站AI创作大赛”第二届,开启「宇宙联盟之一键三联宇宙」赛道,向全球征集AI短片,总奖池360万,本赛道奖池60万,为参赛者提供启动算力Token支持,参赛有机会瓜分40万官方奖金+8000官方流量。
如今,AI动画创作尚未形成绝对的经典与壁垒,不像传统动画那样呈现金字塔般的层级结构,顶尖遥不可及。
过去,培养一位动画导演往往需要十年之久,获得一点行业话语权更是难上加难。而如今,更多有天赋的创作者得以在更早的阶段就被看见。
AI大幅降低门槛,在全新的起点,动画创作者们却更奋力奔跑,这座山峰远未见顶。返回搜狐,查看更多
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