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九游娱乐18家动画「音乐音效」厂牌盘点

发布时间:2025-11-11 浏览量:

  

九游娱乐18家动画「音乐音效」厂牌盘点(图1)

  2025年,曾执着于追求提升画面效果的国产动画剧集制作方,正在越来越重视声音的表达。其原因有很多,一方面是降本增效的背景下,画面质量再卷的,给市场留下更深刻的记忆点,引发了平台和制作方的重视;最重要的是,观众开始长耳朵了,所谓的超燃打戏和光污染特效已经无法满足,声音被赋予了叙事和情绪渲染的使命,决定了动画作品的下限,也拉高了S+级番剧的

  这是一个很好的趋势,毕竟动画本就是视听结合的艺术。我们此前曾盘点过25家动画配音工作室,以供各位了解整体行业格局,便于按需合作。除了配音演员的选择上,音乐音效等相比之下更“抽象”的声音环节,同样在被重视和加大投入。对于传统制作人员来说,给声音提反馈是有门槛的,但这些环节的重要性不容忽略,尤其是终混可以说是动画质量的守门员,在合作方的选择上更需要创作团队的专业度和良心。

  本文中,靠谱二次元整理了2023年1月-2025年10月开播的超300季动画番剧作品的staff信息,涉及30+家音乐音效工作室,从中筛选了作品数量相对较多、质量相对尚可的18家厂牌列出。特别说明一下,音乐音效环节的staff信息是不规范署名的重灾区,工作内容分散的情况尤其严重,部分作品甚至经手 6-10 家工作室,所以我们无法通过动画片尾staff明确各家的工作内容和比例,统计会有一定的偏差,如有订正和补充请在评论区留言,感谢理解。

  即使略有信息差,但基本也可以明确整个国产动画剧集音乐音效行业的概况。除了部分预算和质量要求较低的作品,大多数动画尤其是定级较高的作品都会选择与专业的声音工作室合作,这些工作室具有一定的地域性,集中在京津、沪杭、川渝三大区域,但具体与动画公司合作并没有明显的地域限制,线上沟通多,盯棚情况少。数量和质量两方面看,相对来说有头部化但不严重,有些工作室核心业务在动画领域,每年有10部以上参与作品上线部动画,但每部都特色明显,在市场上整体反馈比较好。

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  质量的背后,是预算和周期,不同作品差距悬殊。比如有些低预算动画一整季的声音成本还不如S+找明星唱首歌,有些作品前中期就会有声音环节深度参与探讨创作,为声音表达预留剧情空间;有些作品交片前几天才把需求给到,只要成片有声就行。很多长番剧的声音质量还不如时下流行的AI漫剧,市场的需求倒逼产业重新正视声音的角色,也对动画导演和制片团队提出了更高的要求。

  在本次的盘点中,我们发现很多音乐制作人和工作室会有其他类型的合作方,比如游戏、电影、剧综、明星艺人、线下晚会等,过往经验也不大相同,有配音、广播剧、网络音乐、三次元音乐等方面的经验和资源,所以他们创作风格迥异,有些样样通样样松,有些专长于一种音乐类型,如传统古风、西方古典、摇滚重金属、现代流行等。不同的过往经验影响着价格、合作模式和创作沟通风格,建议动画制作团队根据自己不同作品的内容属性选择匹配的合作方,术业有专攻。

  声音的环节远比想象中更复杂,比如音乐环节包括配乐、主题曲、插曲,具体涉及编曲、作词、录音、演奏、人声、电子乐等,音效或者说音响环节包括拟音、对白效果、环境音、预混、终混等,对细节要求很高,想做好真的需求花费很多时间和精力。

  由于这一领域沟通门槛高预算不高、质量差异大又非标、环节在动画制作的后期,关于合作方,很多动画制作公司并不知道该怎么选,信息差导致这一领域有很严重的商务导向。即找过来就合作试试、关系户塞进来就试试;同时由习惯驱动,有极强的合作稳定性,即用起来还行就懒得换、沟通还顺畅就继续合作、价格合适就继续合作。在过往的经验里,赶得上ddl和价格低,有时显得比质量更重要。

  部分公司有专业的商务团队,但很多情况下音乐/音响/音频总监既是公司老板,也是商务,与其说跟工作室合作,更多时候是选择了合适的音乐/音响/音频总监。预算和周期不足的情况下,好的团队保的是作品质量的下限,预算和周期充足的情况下,好的团队是锦上添花。当然,合作是一种双向的选择。

  由于制作公司精力和资源有限,近年B优爱腾四家平台也在深度干预出品动画的声音权益,尤其是OP、ED的合作选择和音乐发行,比如哔哩哔哩音乐中心、TME制作家等,对于制作公司来说并不是坏事。

  随着行业对声音的重视,如果现阶段想要优化动画番剧声音的质量,给各位制作团队一点建议:首先是提高预算和制作周期,留出预算给专业歌手不亏,但词曲人一定不能拖后腿,除了主题曲,配乐和音效环节同样也需要钱和时间;其次是根据作品风格选择合作方,合适比名气更重要;最重要的是建议整包,过分分散的声音素材会产生割裂感,混音合成难度大,严重影响质量和周期。合作方分布过于混乱,经手人太多,没人给作品兜底儿,效果1+1<1,即使有多个合作方也建议选择一个靠谱的作为核心沟通对象。另外,声音圈子不大,选择一个合适的音乐/音响总监,合作需求都可以聊,不要既要又要,结果大家都当成是个活儿随便做做,而不是用心创作一部代表作品。信任也很重要,专业的事交给专业的人,提需求和反馈不要出尔反尔,增加沟通成本。

  无论是作为内容创作本身与画面结合达成视听奇观,还是作为营销方式吸引关注进一步出圈,亦或走向线下与粉丝面对面沉浸体验,动画中声音的意义会在未来几年变得越来越重要。从过往的经验来看,很多动画作品经过时间的洗礼,本身的故事情节和画面效果已经被观众淡忘,但其中经典的声音,永不过时。

  1. 本次整理主要基于近三年的300余季国产动画番剧的staff信息,不考虑以下厂牌在国产动画电影、游戏、广播剧、真人影剧综等领域的业务状况,预算充足或者找对了人,其他领域的知名音乐人也可能参与动画番剧的声音创作。

  2. 本文列出的声音厂牌根据近三年开播动画番剧作品数量笼统排序,由于部分作品staff标注不明确,排序可能略有偏差,可在文本末留言补充。提醒一下,内容创作领域,作品数量和质量没有绝对的相关性,具体需要通过其过往作品质量和工作内容了解。

  3.动画电影对声音的要求和预算更高,合作逻辑与番剧有差异,本文仅列出有动画番剧声音制作相关经验的厂牌。其中,部分厂牌也具备大银幕的作品经验和能力,具体请按需沟通。

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  4.由于staff岗位和分工标注比较复杂,本文仅把相关业务笼统的概括为“音乐”“音效”,相关人士笼统的概括为“音乐总监”“音响总监”,其中“音乐”业务包括主题曲配乐等多种类音乐的编曲作词录制后期,“音效”业务包括音效、音响、混音、调音、录音等各种后期具体工作。不同团队的情况略有差异,很多团队和跨团队合作的业务比较复杂,具体问题具体分析。

  5.本文列出的业务和总监以片尾staff为主要信源,很多工作室有多重业务和多位总监,但可能工作重心不在动画番剧,或者没有写明,如有需要可以在评论区补充。

  6. 虽然本次只整理了2023-2025年的动画作品,但考虑到从幕后工作开始到作品上线个月甚至更久的周期,所以本次盘点涉及的作品实际覆盖声音创作者们更长的工作时间。就在当下,这些声音厂牌和音乐人也在为未来0-3年将上线的动画作品们的声音创作工作忙碌,辛苦了。

  注:统计工作量有限,参与作品仅随机列举 3 部,公开信息笼统,多部作品有多家参与,本文无法具体到番位、分工和工作量占比。

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